PROCEDIMIENTO
duplicamos el helix (duplicate special) lo contraemos desde el channel box y lo modificamos desde "hight", luego seleccionamos la copia y el original y vamos al menu ANIMATION-CREATE DEFORMERS - BLEND SHAPE.
Por ultimo creamos una capa y ocultamos la copia; para mover el helix vamos a el channel box en los INPUTS modemos ese valor del helix.
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