ANDERSON RIOS-ANIMACION 3D-DIBUJO
jueves, 3 de diciembre de 2015
miércoles, 14 de octubre de 2015
jueves, 3 de septiembre de 2015
BLEND SHAPE
PROCEDIMIENTO
duplicamos el helix (duplicate special) lo contraemos desde el channel box y lo modificamos desde "hight", luego seleccionamos la copia y el original y vamos al menu ANIMATION-CREATE DEFORMERS - BLEND SHAPE.
Por ultimo creamos una capa y ocultamos la copia; para mover el helix vamos a el channel box en los INPUTS modemos ese valor del helix.
martes, 1 de septiembre de 2015
PROCEDIMIENTO PARA ANIMAR
primero debemos hallar el diametro de la circunferencia midiendo el ancho de la circunferencia y multiplicando por el valor de pi(3,141516)
luego debemos de tomar el resultado y aplicarlo al eje de desplazamiento(x-y-z) por ultimo tomamos el circulo o la circunferencia y crearle un controlador (una curva), luego nos vamos a MENU ANIMATION-ANIMATE-SET DRIVER KEY-SET; configuramos el controlador(driver, sera la curva) y el que va a ser controlado (driven, sera la circunferencia) y animamos.
domingo, 30 de agosto de 2015
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